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Dominio de la pedagogía e-learning y metodologías activas (gamificación, aula invertida). Capacidad para diseñar recursos digitales, implementar realidad aumentada/virtual y aplicar IA generativa en el aula. Liderazgo en proyectos de innovación tecnológica educativa.
Asimismo, el programa desarrolla competencias técnicas y de gestión para integrar la robótica y el pensamiento computacional en el currículo, analizar procesos de aprendizaje mediante la estadística y visualización de datos, y formular proyectos de investigación aplicada orientados a transformar la práctica pedagógica y liderar la transformación digital en las instituciones formativas.

Nuestros egresados estarán preparados para desempeñarse como directores o coordinadores de innovación y tecnologías de la información en instituciones educativas públicas y privadas, diseñadores instruccionales para plataformas e-learning, especialistas en robótica y programación educativa, así como consultores e investigadores en analítica del aprendizaje y desarrollo de entornos inmersivos de formación a nivel regional y nacional.
| Viernes: | 06:00 p.m. - 10:00 p.m. |
| Sábado: | 07:00 a.m. - 01:00 p.m. 02:00 p.m. - 09:00 p.m. |
| Domingo: | 07:00 a.m. - 02:00 p.m. |
La Universidad Nacional Micaela Bastidas de Apurímac (UNAMBA) es una institución comprometida con la excelencia académica, el desarrollo integral de sus estudiantes y el progreso de la región. Formamos profesionales con identidad, visión crítica y compromiso social.
Estudiar en la UNAMBA es formar parte de una comunidad universitaria que transforma, investiga y contribuye activamente al bienestar de la sociedad.
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